دست نوشته های صادق جِبلی



پای صحبت‌های سازنده بازی تیک‌آف / خیز تیک‌آف برای بازار جهانی

گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال در سال 2016 حدودا 100 میلیارد دلار  بوده و حتی به بالای 120 میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید.

جبلی صحبت‌هایش را با معرفی گروه سازنده همراهش آغاز می‌کند: شرکت ما از سال ۹۲ در ایران مشغول فعالیت است و بیش از ۱۰ بازی محصول منتشر شده ما در بازار بازی ایرانی است. شرکت ما شامل دو بخش است  و در خط مشی متفاوت کار می‌کنیم. در بخش بازی سازی در ابتدا خودم تمام صفر تا ۱۰۰ کار را انجام می‌دادم. اما الان تیم ۱۰ نفره‌ای هستیم که در بخش فنی، مارکتینگ و …. هرکس به صورت تخصصی فعالیت می‌کند. در مورد کاریابی اما داستان کاملا متفاوت است. سایتی با نام گمجابز راه‌اندازی کرده‌ایم و در آن کسانی که علاقه‌مند به این کار هستند را  وارد تعامل می‌کینم. بدین ترتیب در چهار سال اخیر حدود چهار هزار نفر این طریق این سایت و در حوزه‌های بازی‌سازی وارد کار شده‌اند.

جبلی در ادامه می‌افزاید: علاوه بر افراد ثابت شرکت بنا بر هر پروژه افراد مختلف بنا به کارایی، آرت و دیزاین انواع گیم‌ها به مجموعه ما اضافه می‌شوند.


تیکاف از یک تا سه

جبلی معتقد است اقبال عمومی در زمان تولید بازی‌های تیک‌اف با این دسته از بازی‌ها همراه بود و می‌افزاید: واقعیت این است تولید بازی ما در قالب تجاری است و در زمانی که تیک‌آف‌های متفاوت را ساختیم اقبال عموم با این نوع بازی‌ها همراه بود. به قول معروف بین جوانان، پرطرفدارتر است. بنا بر تحلیل داده‌هایی که داشتیم به این نتیچه رسیدیم در این حوزه که می‌توانیم موفق باشیم. بعد از موفقیت و جواب‌گرفتن از تیکاف بود که سراغ ساخت شاهین رفتیم و در زمینه بازی‌های جنگی و استراتژیک وراد عمل شدیم که تقریبا با استقبال خوبی از سوی گیمرها روبه‌رو شد.

بازی تیکاف در سه ورژن ۱٫۲٫۳ در بازار موجود است.

چرخه مالی بازی‌سازی

جبلی معتقد است بازی‌سازی نوعی صنعت است و باید با دید موثر در چرخه اقتصادی بدان توجه داشت و در تحلیل این موضوع می‌گوید: نگاه ما در کنار نگاه فرهنگی و تجاری باید با نوعی نگاه صنعتی همراه باشد. گردش مالی در حوزه‌های دیجیتال( که شامل تمام فضای بازی در انواع پی‌سی و…است ) در سال ۲۰۱۶ حدودا ۱۰۰ میلیارد دلار  بوده و و حتی به بالای ۱۲۰ میلیارد رسیده است که همین جای بسی تامل دارد! یعنی این صنعت پول‌ساز است و باید در این مورد زوم کنیم و نتیجه بگیریم.

جبلی با اشاره به صنعت نوپای بازی‌سازی ایرانی اضافه می‌کند: این نوع از صنعت در ایران کاملا نوپاست و به شدت در حال رشد است. باید به صورت کاملا اصولی در این صنعت سرمایه‌گذاری شکل بگیرد و در عین حال بار فرهنگی ایرانی را نادیده نگیریم و در تعادل بین ساخت بازی و فرهنگ تلاش کنیم.

کپی یا الهام، مساله این است

جبلی با توجه به ایده گرفتن از بازی‌‌های خارجی در ادامه اضافه می‌‍کند: با توجه به اینکه در این صنعت نوعی دانش پیچیده مواجهیم و طبیعی است که خارجی‌ها کمی  از لحاظ طراحی و گرافیک و… پیشگام‌تر از ما باشند. چندین سال پیش‌تر از ما در این حوزه ورود کرده‌اند و به نظرم ایده گرفتن اتفاق بدی نیست، به شرط اینکه بتوان رنگ و بویی بومی به آن بخشید.

وی تصریح می‌کند: نباید فراموش کنیم که توان فنی خوبی در ایران داریم و در منطقه حرف اول را در ساخت گیم می‌زنیم و به نسبت می‌توانیم حتی در بازار جهانی نقش داشته باشیم. این کار، نوعی بیزینس اقتصادی است که باید بیشتر به آن بپردازیم.



فاز جدید گیمرها / بازی‌سازها چگونه می‌توانند به درآمدزایی فکر کنند؟ (بخش دوم مصاحبه)

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: ت کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود.

به گزارش تجارت‌نیوز، بازی‌های دیجیتال در ایران تقریبا بازار بکر و دست‌نخورده‌ای محسوب می‌شود. صادق جبلی یکی از بازی‌سازهایی است که تیک‌آف یک، دو ، سه و شاهین پررنگ‌ترین کارهای کارنامه کاری‌اش به حساب می‌آید. وی گفتگویی با تجارت‌نیوز داشته که در بخش اول این مصاحبه از بازار بکر بازی‌های ایرانی سخن گفت.

جبلی در ادامه این گفتگو می‌گوید: این حوزه و صنعت برای شکل‌گیری و سرپا شدن واقعا به حمایت دولت نیاز دارد منتها به شرط کم‌ترین دخالت! کمترین بودجه را به این حوزه اختصاص می‌دهند که تماما برای انواع حمایت قانونی، رده‌بندی سن بازی‌ها و … خرج می‌شود. به گونه‌ای که به مرحله حمایت از تولیدکننده‌ها نمی‌رسد. ما بازی‌سازها نگاهی استارتاپی به این موضوع داریم و تا جای ممکن به جای اینکه از عدم حمایت‌ها گله داشته باشیم، سعی می‌کنیم خودمان پیش برویم. هر چند همین رو پای خودمان ایستادن حرکت ما را کند کرده و آرام آرام حرکت می‌کنیم. برای درآمد مجبوریم پروژه‌های دیگری در این میان قبول کنیم و همین زمینه‌های لاک‌پشت‌وار حرکت کردن ما را می‌چیند.

جبلی با بیان اینکه جدیدا شناخت علمی و درست گیمرها باعث شده وارد فاز جدید از بازی‌سازی که به درآمد منجر می‌شود شویم، می‌گوید: ت کاری و درآمدزایی ما بازی‎‌سازها با توجه به شناخت علمی کاربران پیش می‌رود. سابقا کل پروژه به صورت پولی عرضه می‌شد، اما این روزها بر اساس ت فریمیوم پیش می‌رویم. یعنی اصل پروژه رایگان عرضه می‌شود و از حواشی کار مثل تبلیغات، نرخ تبدیلی کاربران و … کاربران را به انواع خرید تشویق می‌کنیم و به درآمد می‌رسیم.

بازی زبان مشترک کل دنیاست

جبلی اعتقاد دارد: بازی مثل زبان مشترکی است که در میان کل مردم جهان یکی است. وی در این مورد می‌گوید: بازی زبان مشترک بین کل مردم جهان است؛ دقیقا مثل سینما. فقط کمی به بومی‌سازی و فرهنگ‌سازی نیارمند است. هدف بعدی ما در بازی‌سازی رسیدن به سطح جهانی است. پلن‌های آینده ما در رسیدن به نقطه جهانی خودنمایی می‌کند.

وی تصریح می‌کند: تمام تلاش خود را در ساخت بازی‌های بعدی و جدید خود به کار بسته ایم تا به جهانی شدن برسیم. درست است این میان تحریم‌ها سنگی در مسیر است اما به هیچ عنوان سد متوقف کننده نیستند. خیلی راحت می‌توانیم از این مرحله بگذریم و به موفقیت برسیم. سال ۲۰۱۹ برای صنعت بازی سازی ایران سال خوبی خواهد بود و به شدت به این خوش‌بینی امیدواریم.

جبلی در انتها بیان می‌کند: مسله مهم دیگر این است که با اینکه بازی‌سازی صنعتی مثل سینماست، متاسفانه کمتر به آن می‌پردازیم و روابط عمومی‌ها و خبرگزاری‌ها کمتر این موضوع را در راس اخبار خود قرار می‌دهند.این نکته خوبی نیست. به نظرم این موضوع کمی مهجور مانده و به آن پرداخته نشده است. امیدوارم از این پس با حمایت رسانه‌ها اتفاقات خوبی برای بازی‌سازی ایران رخ دهد.


مطلب در سایت تجارت نیوز

شماره یک ،

شماره دو



در رویداد تجربه محور هفته کارآفرینی ناب ایران، هر سال در یک شهر به بررسی آخرین آموزه‌های استارتاپ ناب الهام گرفته شده ازآموزه‌های اش موریا” و اریک ریس” می‌پردازیم.

در این رویداد تجربه‌های بومی حاصل از به‌کارگیری این آموزه‌ها در سطوح مختلف استارتاپی، شرکتی و سازمانی توسط متخصصین این حوزه با مخاطبین به اشتراک گذاشته می‌شود.‌ شعار این رویداد، تجربه‌محوری و بومی‌سازی دانش استارتاپ ناب با نگاه جهانی است.



دوره اول این رویداد در هفته اول آبان سال ۹۷ با حضور برترین فعالان حوزه کسب‌وکارهای دیجیتال (نظیر بادصبا، آخرین خبر، پیام‌رسان گپ، نمایندگان سرمایه‌گذران مطرح کشور، استارتاپ‌های موفق و…) در مشهد برگزار شد.

در این رویداد،

مهندس صادق جبلی، مدیرعامل

استودیو طراحان سفید و موسس

گیم‌جابز و

گیم‌دوجو، سخنرانی با موضوع فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال ارایه دادند که در ادامه به برخی از اطلاعات اشاره شده در این سخنرانی می‌پردازیم.

گردش مالی بازی های رایانه ای در ایران

بازی‌سازی یک بازار بزرگ چندصد میلیاردی در ایران داره که خیلی شناخته شده نیست. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال خیلی ناب هستند و هزینه‌های ورود به این بازار خیلی کمتر از سایر حوزه‌هاست

 

صادق جبلی - بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

بازی‌سازی بازار جذاب و آینده داریه و خیلی‌ها دوست دارند بازی بسازند. فقط یادمون باشه، هدف اصلی یک بازی، سرگرمی و لذت بردنه، نه پول درآوردن

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

مطالعه رفتار کاربران در بازار ایران نشان می‌دهد بیش از ۸۰ درصد کاربران در بازی‌ها هیچ پولی خرج نمی‌کنند. این آمار در سایر کشورها و به صورت متوسط کمی بهتر است و سهم کاربران خرج‌کننده بیشتر است

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

برای اینکه یک بازی موفق داشته باشیم، یکی از نکات مهم خلاقیت و سبک‌زندگی خلاقه. چطور میشه خلاق بود؟ خلاقیت یعنی چی؟

 

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

کشور ایران در حال حاضر با مشکلات اقتصادی زیادی روبروست، که خیلی از اونها منجر به بروز مشکلات اجتماعی هم شدند. صنعت بازی‌سازی با هزینه کمتری که نسبت به سایر صنایع داره، می‌تونه گره گشای بخشی از مشکلات اقتصادی کشور باشه. فرصت‌های تجاری بازی‌های دیجیتال رو جدی بگیرید

 

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و ت‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.

چند سال پیش، فضای کاری انقدر مهیا نبود. برای مثال در این سالن برنامه‌نویس، گرافیست، مدیران کسب‌وکار، سرمایه‌گذاران و ت‌گذاران همه در کنار هم نشستند و می‌تونن ارتباطات قوی و سریعی با هم داشته باشند.


سلام

چند سال قبل که مجموعه

گیم‌جابز را شروع کردم، هدفم ایجاد فضایی برای تبادلات تجاری و حرفه‌ای در زمینه بازی سازی بود. از همان روزهای اولی که گیم‌جابز شروع شد، یکی از مشکلات اصلی استودیوها، تامین نیروی کار حرفه‌ای و متخصص بوده و هست.

 نیروی کار متخصص، هسته اصلی تیم‌های بازی سازی را تشکیل میده و با توجه به اینکه ما در ایران، موسسات آموزشی و دانشگاه‌های زیادی در این رابطه نداریم، از این بعد سعی می‌کنیم دوره‌های آموزشی مهارتی بازی سازی رو برگزار کنیم.

مجموعه جدید ما،

گیم دوجو نام داره و ماموریتش برگزاری دوره‌های آموزشی فشرده بازی سازی با هدف تامین نیروی انسانی مورد نیاز شرکت‌ها و توسعه کسب و کارهای حوزه بازیه.

با همکاری گیم جابز و گیم دوجو، می‌تونیم برای کسانی که دوره ها رو با موفقیت تموم کنن، کار مناسب هم پیدا کنیم که این خیلی اتفاق خوبیه!

در ویدیوی زیر گیم دوجو رو معرفی کردم و در مورد دوره‌ها و برنامه‌های اون کمی توضیح دادم.


الان ثبت نام دوره های حضوری مشهد و دوره آنلاین شروع شده و در حال برنامه ریزی سایر دوره‌ها نیز هستیم.

می‌تونین اخبار و تازه‌های آموزش بازی سازی رو از سایت

www.GameDojo.ir دنبال کنید.


گفتگوی شهرآرا با کارآفرین جوان مشهدی که به دنیای بازی‌های دیجیتال وارد شد و توانست به موفقیت‌های خوبی دست پیدا کند؛

یکی از صنعت‌های تأثیرگذار و پردرآمد در دنیا، صنعت بازی و سرگرمی دیجیتال است که برای تولید هر محصول جمعی از نخبگان و کارشناسان با تخصص‌های مختلف در کنار یکدیگر قرار می‌گیرند تا اثری محبوب و فاخر ارائه شود.

با گسترش روز‌افزون دسترسی به گوشی‌های هوشمند، ساخت بازی‌های دیجیتال از انحصار رایانه و کنسول‌های بازی خارج شد و حالا هر شخصی با یک موبایل می‌تواند از سیل عظیم بازی‌های موبایلی بهره‌مند شود. اخیراً نیز کارآفرینان جوان داخلی وارد این عرصۀ دست‌نخورده و پرمخاطب شده‌اند و توانسته‌اند با ارائۀ کارهایی مناسب و مخاطب‌پسند بهره‌ای از این دریا ببرند.
در ادامه گفتگویی خواهیم داشت با مهندس صادق جبلی، یکی از کارآفرینان جوان فعال در حوزه بازی‌سازی که با توانسته با ارائۀ بازی‌های موفقی در این بازار پر‌رقابت نامی برای خود و شرکتش دست و پا کند. 


حس خوب بازی‌سازی

مهندس صادق جبلی، مدیرعامل شرکت طراحان سفید که این روزها در مشهد زندگی می‌کند، حوزۀ اصلی کاری خود را تولید و طراحی بازی‌های رایانه‌ای می‌داند که در این بین در زمینۀ طراحی معماری و تولید سامانه‌های فناوری اطلاعات نیز فعال هست.
وی آغاز شروع کار خود را این‌گونه بیان می‌کند که: از سال‌۸۶ به صورت حرفه‌ای کارآفرینی در حوزۀ فناوری اطلاعات و ارتباطات را شروع کردم و یکی از اولین پروژه‌هایی که داشتم، ساخت یک بازی رایانه‌ای به نام نبرد برای خرمشهر» بود که برای ساخت آن نیز جایزۀ جوان برتر کشور را از ریاست محترم جمهوری دریافت کردم. تا‌کنون نیز در بیش از ۱۰‌پروژه مشارکت داشتم که بیشتر به عنوان طراح ارشد، تهیه‌کننده و کارگردان حضور داشتم. از محصولات شاخصمان هم نیز می‌توانم به بازی‌های تیکاف۲، تیکاف۳ و شاهین اشاره کنم. این سه بازی جمعاً بیش از پنج میلیون نفر مخاطب داخلی داشتند.».

وی دلایل اصلی انتخاب حوزه بازی‌های رایانه‌ای را در گام اول علاقه و در گام دوم سازگاری بیشتر با روحیه خود می‌داند و ادامه می‌دهد:

برای ساخت یک نرم‌افزار صنعتی ما با یکسری مسائل فنی که اغلب در حوزۀ ریاضیات هستند، مواجه هستیم‌ اما در ساخت بازی علاوه‌بر وجود مسائل فنی، مسائل هنری و طراحی سرگرمی هم وجود دارد و این باعث ایجاد فضای کاری خلاق و لذت‌بخش‌تری می‌شود. همچنین از اینکه با محصولی که من و تیمم می‌سازیم، صدها هزار نفر بازی و تفریح می‌کنند و لذت می‌برند، حسی ایجاد می‌شود که به سادگی قابل وصف نیست؛ بازی‌های رایانه‌ای واقعاً رسانه‌ای جریان‌ساز هستند.»

 

از یک نفر تا صد نفر

این بازی‌ساز جوان در پاسخ به این پرسش که حوزۀ بازی‌های رایانه‌ای به چه میزان سرمایه نیاز دارد و چگونه می‌توان آن را به سرانجام رساند، بیان می‌کند: به نظرم دوران نگاه خاص به ساخت بازی‌های رایانه‌ای تمام شده است. بازی‌ها مانند فیلم یا سایر رسانه‌های هم خانواده، حوزه‌ها و سطوح مختلف دارند. مثلا در مورد فیلم‌سازی می‌توان گفت یک نفر با یک گوشی موبایل هم می‌تواند یک فیلم خوب بسازد ولی آیا این چنین فیلمی در سینما پخش خواهد شد؟ در بازی‌سازی نیز اوضاع به همین منوال است؛ با توجه به حجم، سبک هنری و بازار هدف پاسخ به سؤال شما متفاوت است. توجه داشته باشید که یک نفر با یک لپ‌تاپ ارزان‌قیمت هم می‌تواند بازی بسازد که البته کار ساده‌ای نیست، اما عموماً تیم‌های بازی‌سازی حداقل باید دونفره یا سه نفره باشد یا بسته به پروژه تا چندصد نفر با تخصص‌های مختلف در کنار هم جمع می‌شوند. البته اینکه بگوییم بازی‌های ساخت گروه‌های کوچک یا تک‌نفره اصلا موفق نیست، اشتباه هست و همیشه استثنا هم وجود دارد و در بازار داخل کشور خودمان هم مثال‌های زیادی از پروژه‌های کوچک موفق وجود دارد.»

 

سختی‌های شیرین

مدیرعامل شرکت طراحان سفید سختی‌های موجود در کار خود را نمک کار می‌داند و می‌گوید: من با چشم باز کارآفرینی را انتخاب کردم و هم‌اکنون نیز اول راه هستیم و سختی‌ها هم همیشه هستند ولی وقتی می‌بینم مردم کشورم از نتیجه کار راضی هستند، همه فراموش می‌شود. همچنین همسرم که مهندسی فناوری اطلاعات دارد، همراهی‌اش در کار و شرکت موجب شده است بتوانیم یک تیم خوب بسازیم و با تقسیم کار صحیح و برنامه‌ریزی از پس تمام مشکلات بربیایم. البته همان‌طور که می‌دانید زندگی با یک کارآفرین کار سختی هست و ایشان فداکاری‌های بسیاری انجام دادند.»

 

بازی شاهین

بازی شاهین

صنعتی پر‌امید و آینده‌دار

صادق جبلی صنعت بازی‌سازی ایران را جوان، پر‌انرژی، پر‌استعداد و آینده‌دار می‌داند و عنوان می‌کند: به نظرم بازی‌سازان ایرانی علاوه‌بر اینکه نیاز داخل کشور را تأمین می‌کنند، حرف‌های بزرگی در عرصۀ جهانی نیز دارند. رقابت هم همیشه هست و با هوشمندی و برنامه‌ریزی می‌توان به موفقیت‌های تجاری نیز رسید.».

وی در ارتباط با حمایت‌های دولتی نیز چنین بیان می‌کند که: تا امروز به دنبال حمایت‌ها نرفتم و نمی‌توانم در این زمینه صحبت دقیقی کنم. شاید هم حمایت‌ها خیلی جذاب نبودند که سمت آن‌ها بروم اما تجربه به من ثابت کرده نباید منتظر این مسائل ماند و باید کار را در حد توان خود انجام داد، حال اگر حمایتی هم صورت گرفت که چه بهتر.


مهندس جبلی در ارتباط با میزان درآمد در حوزۀ بازی‌سازی در داخل کشور این‌چنین عنوان می‌کند که: به شخصه از درآمد حاصل در این حوزه رضایت کامل ندارم. بازی‌ها پول‌ساز‌ترین حوزۀ موبایل در کشور است ولی اگر نگاهی به کل حجم بازار بیندازید، متوجه خواهید شد که توسعۀ صورت گرفته کافی نیست و هنوز بازار کوچک است. این بازار توان بیشتری از سینما دارد ولی گردش مالی آن خیلی کمتر از سینماست. حالا بماند که خود صنعت سینما هم در ایران حال و روز خوبی ندارد و پتانسیل آن بسیار بیشتر است. ما هنوز هم مدیران و ت‌گذارانی داریم که اعتقاد دارند حوزۀ بازی‌های رایانه‌ای مضر هستند و دلیلی برای توسعه این حوزه نمی‌بینند. مثلا تا حالا چند تبلیغ تلویزیونی از بازی‌های تولید داخل در رسانۀ ملی دیده‌اید؟»

وی در انتها برای افرادی که می‌خواهند وارد حوزۀ بازی‌سازی شوند، چنین توصیه کرد که: علاقه‌مندان به بازی در ابتدا بیشتر بخوانند و یاد بگیرند و زبان انگلیسی خود را تقویت کنند. دوم اینکه از کارهای کوچک شروع کنند و با شناخت واقع گراینه از توانایی‌هایشان کار کنند. در نهایت نیز کار تیمی را فرابگیرند که این خود موضوع خیلی مهمی هست.».

 

خبرنگار: حامد سرادار

شهرآرا آنلاین


در چند سال اخیر بازار ساخت و عرضه بازی‌های دیجیتال کشور رشد صعودی داشته و روز به روز به اهمیت این بازار و تولید بازی‌های با کیفیت افزوده می‌شود. بازار روبه رشد بازی های رایانه ای ایرانی دارای پتانسیل اقتصادی، فرهنگی و علمی زیادی است.

در چنین فضایی، اهمیت نیروی کار متخصص بیش از پیش دیده می‌شود. یکی از نیازهای کلیدی صنایع نوپایی مانند صنعت بازی‌های دیجیتال، نیروی کار متخصص است و مسایل مرتبط با آموزش و شغل‌یابی برای این متخصصین از اامات توسعه بازار است.

چند سالی است که سامانه گیم‌جابز با هدف شغل‌یابی و کمک به توسعه صنعت نوپای بازی‌های دیجیتال ایران و توسط بازی‌سازان ایرانی ایجاد شده است. شاید روزی که گیم‌جابز راه اندازی شد، تعداد بازی های ایرانی ساخته شده از تعداد انگشتان دست نیز کمتر بود، اما اکنون و با رشد این صنعت، هر روز شاهد توسعه روزافزون هستیم.

اکنون گیم‌جابز به عنوان مرجعی برای شغل‌یابی در حوزه بازی‌های دیجیتال ایران شناخته می‌شود.

صادق جبلی، موسس و مدیر این سامانه: ما در ۵ سال اخیر در کنار دوستان و همکاران بازی‌ساز بوده‌ایم و خرسندیم از اینکه بسیاری از افراد فعال در بازی‌سازی کشور، کارشان را از گیم جابز آغاز کرده‌اند. تا به امروز بیش از ۱۰۰۰ موقعیت شغلی در گیم‌جابز منتشر شده و ما چندهزار رزومه را به دست کارفرماها رسانده‌ایم و این روند همچنان ادامه دارد.»

شرکت‌ها، استودیو‌ها و تیم‌های مستقل بازی‌ساز و… می‌توانند از خدمات گیم‌جابز به صورت رایگان استفاده کنند. از جمله شرکت‌ها و استودیوهای ایرانی که از گیم جابز استفاده کرده‌اند می‌توان به شرکت فن‌افزار تولیدکننده بازی گرشاسپ و Shadow blade،‌ استودیو تاد تولید کننده بازی فروت‌کرفت، استودیو مدریک تولید کننده بازی خروس جنگی و همچنین استودیوهای طراحان سفید، گلیم گیمز، پاپاتا، تیله‌گیم، کارینا و ده‌ها مورد دیگر اشاره کرد.

از شما بازی‌سازان و علاقه‌مندان به فعالیت در حوزه بازی‌های دیجیتال دعوت میکنیم از وب‌سایت گیم‌جابز به آدرس

www.Gamejobs.ir دیدن بفرمایید.

لینک به خبر



به گزارش

روابط عمومی و امور بین الملل پارک علم و فناوری خراسان، مهندس صادق جبلی مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا در گفتگو با خبرنگار پارک علم و فناوری خراسان ضمن تشریح اهمیت استفاده از سامانه های یکپارچه نرم افزاری در مدیریت شهری اظهار کرد: سامانه مدیریت جلسات شورای اسلامی شهر مشهد از جمله سامانه های قدرتمندی است که جهت سهولت دسترسی اعضای شورای شهر به اطلاعات جلسه، رای گیری و… در اختیار آن ها قرار گرفته است.

مهندس جبلی با اشاره به قابلیت های این سامانه خاطر نشان کرد: اعضای شورای شهر می توانند نرم افزار مربوطه را در درون گوشی همراه خود و یا سایر پلت فرم های موجود مانند ویندوز نصب و به این وسیله نسبت به راهبری هرچه بهتر جلسات شورا اقدام نمایند.

مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا افزود: یکی از چالش های اصلی این سامانه تغییرات ناگهانی در جلسات شورا بود که می بایست قابلیت انعطاف پذیری بالایی در زمان جلسه از خود نشان می داد تا اصطلاحا دست و پا گیر اعضا نباشد که این مورد به طور کامل حل گردیده است.

مهندس جبلی در خصوص مدت بکارگیری سامانه مدیریت هوشمند جلسات شورای شهر توسط اعضای شورا تصریح کرد: این نرم افزار بیش از ۸ ماه است که در جلسات شورا مورد بهره برداری قرار گرفته است و تاکنون بازخوردهای خوبی نیز توسط اعضای شورا در بکارگیری از نرم افزار مذکور دریافت شده است.

مدیرعامل شرکت طراحان سفید فردا همچنین با اشاره به سایر اقدامات این شرکت دانش بنیان در زمینه مدیریت شهری خاطر نشان کرد: نرم افزار موبایلی دیگری تحت عنوان داشبورد موبایل آمار مشهد، مختص مدیران شهری و بر اساس نیازسنجی های آماری صورت گرفته طراحی و عرضه شده است که تنها در اختیار مدیران شهری می باشد.

وی افزود: این نرم افزار از طریق دریافت آمار لحظه ای از مرکز مدیریت آمار، تحلیل و اطلاعات شهرداری مشهد که تامین کننده اصلی اطلاعات نرم افزار می باشد بروزرسانی می گردد و به مدیران شهری در گرفتن تصمیمات صحیح که اساس آن وجود اطلاعات معتبر است کمک شایانی خواهد کرد.

مهندس جبلی با شرح ضرورت های استفاده از این نرم افزار تصریح کرد: پیش از این اطلاعات به صورت کتابچه در اختیار مدیران قرار می گرفت که مشکلاتی از قبیل بروز نبودن اطلاعات و یا عدم امکان جستجو مشکل ساز بود اما در حال حاضر علاوه بر پوشش تمامی نیازهای آماری آن ها، ویژگی های منحصر بفردی از جمله  طبقه بندی و اشتراک گذاری اطلاعات برای مدیران سطوح مختلف هم در نرم افزار گنجانده شده است.


لینک به خبر

تصاویر بیشتر از محصول


همه ما برنامه‌نویس‌ها می‌دونیم فاصله بین یک قطعه کد که داره کار می‌کنه با یک قطعه کد که داره عالی کار می‌کنه چقدر زیاده! در دنیای امروز فناوری اطلاعات، رقابت شرکت‌های بزرگ برای تصاحب سهم بازار بیشتر، تبدیل به یک جنگ تمام عیار شده و همین موضوع اهمیت جذب نیروهای توانمند و فرماندهانی پرقدرت و زمان‌شناس رو خیلی زیاد کرده. 

ویدیوی زیر یک نمونه از جلسه مصاحبه استخدام برنامه‌نویس در شرکت گوگله که در سایت این شرکت منتشر شده بود و بازخورد‌های بسیاری داشته. نکته جالب اون اینه که چقدر میشه یک مسئله ساده رو بهتر و بهتر حل کرد؟ تفاوت سیستم‌های عالی و سیستم‌های خوب در نحوه پاسخ‌دهی به این سواله.

یک نکته دیگه هم اینه که آیا واقعا میشه این مدل رو در ایران اجرا کرد؟ مثلا میشه برنامه‌نویس ایرانی رو در جلسه‌ای به این صورت نشوند و ازش بخوایم مسئله‌هایی که داده میشه رو بارها حل کنه و بهبود ببخشه؟ احتمالا آخر این جلسات در ایران به دعوا و دلخوری ختم میشه :))

البته در مورد ایران باید بگم شاید فرهنگ کار تیمی و حرفه‌ای نه در سمت کارفرما و نه در سمت افراد فنی جایگاه بالایی نداره. چیزی که برای بهتر شدنش، کسی جز من و شما نباید تلاش کنه :)



سلام

چقدر دنیای بازی ها رو می‌شناسی؟ 
دوست داری بازی سازی رو یاد بگیری؟ 
اهمیت بازی های رایانه ای در چه حدیه؟

در این کارگاه سعی کردم در مورد بازی ها و اهمیت اونها در زمینه فرهنگ صحبت کنم. بسیاری از اطلاعاتی که در این کارگاه ارایه شده برای اولین باره که داره در یک جمع عمومی بیان میشه و شاید تا به حال به بازی از این زاویه که اینجا در موردش صحبت کردیم نگاه نکرده باشید.

در مورد انتخاب بازی به عنوان شغل هم صحبت می‌کنیم، وضعیت بازار بازی های ایران و جهان رو بررسی میکنیم با آمار معتبر، کمی در مورد مسایل فنی گپ می‌زنیم و سعی می‌کنیم بازی رو بهتر بشناسیم.

فیلم کامل کارگاه آموزشی آشنایی با دنیای بازی‌های دیجیتال با رویکرد شغلی

اردیبهشت ۹۸ – دانشگاه صنعتی سجاد مشهد

اطلاعات بیشتر:
fwdco.ir (شرکت طراحان سفید) 
gamedojo.ir (مدرسه بازی سازی ایرانی)
gamejobs.ir (شغل‌یابی در زمینه بازی سازی)

https://www.aparat.com/v/S5hzu

 
 
 
 

بیست سال قبل در مرکز هر خانه‌ای یک تلویزیون بزرگ وجود داشت که وظیفه اصلی آن سرگرم کردن اعضای خانواده بود. دیگر امروز دوران رسانه‌های جمعی و Broadcast به روزهای پایانی خود نزدیک شده است. خوش آمدید به عصر شبکه‌های اجتماعی!
سرگرمی یک حوزه گسترده با طیف مخاطبین مختلف است. از کودکان گرفته تا جوان و مسن‌ترها هر کدام به نوعی از سرگرمی تمایل دارند و ایجاد سرگرمی مناسب برای هر یک از این افراد به تنهایی یک چالش و فرصت بزرگ است. 
از طرف دیگر بیش از نیمی از مردان و ن بالغ، حداقل کاربر یکی از شبکه های اجتماعی یا پیام رسان‌ها هستند. این فراگیری پیام رسان ها و دسترسی آسان به آن، جرقه‌ای برای بازی‌سازان است. پتانسیل‌های این فضا برای بازی و سرگرمی چقدر است؟

در این مطلب قصد داریم درباره اهمیت پیام رسان‌ها و فواید آن برای شرکت‌های بازی سازی صحبت کنیم. با من همراه باشید.

سیر تا پیاز بازی سازی در شبکه‌های اجتماعی و پیام رسان‌ها!

ایکس باکس، پلی استیشن، بازی‌های کامپیوتری، موبایلی و شبکه‌های اجتماعی مثل فیسبوک جزو برترین پلتفرم‌های بازی‌های ویدئویی هستند که سالیانه بیش از 10 درصد رشد می‌کنند و درآمدی بیش‌از 100 میلیارد دلار دارند. بازار بزرگیست! نه؟
جای تعجب ندارد که بازی‌سازان به دنبال پلتفرم‌های جدید برای ارائه بازی‌های خودشان باشند. اما نکته اصلی در صنعت بازی سازی تمرکز روی مخاطبین است. به نظر شما مخاطبین هدف چه افرادی هستند؟

فرآیند شناخت مخاطبین و تولد پلتفرم‌های آنلاین

وقتی صحبت از گیمرها می‌شود، خیلی‌ها فکر می‌کنند منظور یک مرد جوانِ تنها در اتاقی تاریک است که خودش را میان مجموعه‌ای از پلتفرم‌های گوناگون و سبک‌های مختلف بازی حبس می‌کند. در حالی که این تصور کاملاً اشتباه است. 
واقعیت این است که بسیاری از گیمرها از بازی‌های گروهی لذت می‌برند. برای انجام بازی‌های گروهی در برخی از پلتفرم‌ها، بازیکنان باید از لحاظ فیزیکی در یک محدوده خاص حاضر باشند و همینطور اغلب محدودیت‌هایی از لحاظ تعداد بازیکنان وجود دارد. به عنوان مثال در سری بازی های ویدئویی مکس پین، حتی زمانی که در آن امکان بازی چند نفره اضافه شد، بازیکنان باید پشت یک کامپیوتر بازی می‌کردند. از سوی دیگر مطالعات انجام شده حاکی از این است که سهم بزرگی از علاقه مندان به بازی‌ها را ن تشکیل می‌دهند.

در نتیجه شرکت‌های بازی سازی نیاز به پلتفرمی دارند که علاوه بر داشتن تعداد زیاد مخاطب (که ن نیز در آن حضوری فعال داشته باشند)، امکان دسترسی همزمان کاربران بدون محدودیت مکانی را فراهم کند. دقیقا در این نقطه بازی‌های آنلاین در بستر شبکه های اجتماعی متولد می‌شوند.

انفجار اطلاعاتی و صدر نشینی بازی‌های آنلاین در شبکه‌های اجتماعی

در حال حاضر گیمرها برای دستیابی به اطلاعات و استراتژی‌های بازی‌های محبوبشان مدت زیادی منتظر نمی‌مانند و به لطف وجود شبکه های اجتماعی گسترده میتوانند آخرین تاکتیک‌های بازی مورد نظر خود را در کوتاه‌ترین زمان ممکن بدست بیاورد. 

از سوی دیگر شبکه‌های اجتماعی دیگر تنها راهی برای کسب اطلاعات در مورد بازی‌ها نیستند و بسیاری از پیام رسان‌ها به پلتفرمی برای اجرای بازی‌ها تبدیل شده‌اند. به عبارت دیگر پیام رسان‌ها مشابه سیستم عامل‌هایی هستند که بازی‌ها در آن اجرا و پخش می‌شوند. امکاناتی نظیر ویژگی‌های اجتماعی در بازی‌ها، در عمیق‌ترین حالت خود در پیام رسان‌ها وجود دارند.

امکان رقابت گسترده و واقعی در دنیای پیام رسان‌ها

یک بازی ساز موفق باید دو روی یک سکه را در نظر بگیرد. بازی یک سرگرمی همراه با چاشنی هیجان است ولی لذت رقابت با کاربرانی آنلاین و واقعی، هیجانی بزرگتر است. بازی‌سازی در پیام رسان ها و شبکه های اجتماعی زمینه لازم برای این ارتباط گسترده و دسترسی به کاربران زیاد و واقعی را به صورت همزمان فراهم می‌کند. 

این همان تفاوت بزرگی است که بازی سازی در پیام رسان ها را از بازی‌های کلاسیک موبایلی و سنتی متمایز می‌کند.

بازی‌های کلاسیک موبایلی، بازی‌هایی است که با وجود کاربران زیاد روند بازی هر کاربر تاثیری روی سایر کاربران ندارد. رقابت خاصی در آن اتفاق نمی‌افتد و امکانات آنلاین آن در حد اشتراک گذاری نتیجه پایانی هر مرحله با سایرین است؛ مثل بازی های Zombie Dairy روی اندروید یا Swamp Attack و هزاران نمونه دیگر. در این بازی‌ها فرد به تنهایی مراحل بازی را طی می‌کند و عملا دسترسی آنلاین آن تفاوت خاصی در تجربه کاربری بازی ایجاد نمی‌کند ضمن اینکه تک کاربره هستند.

طرح مفهومی بازی - هنرمند: سینا حیاتی (کلیه حقوق برای طراح محفوظ است)

بازاریابی بازی در شبکه های اجتماعی

بازی زبان مشترک تمامی سنین و جایگاه‌ها است. بازی‌سازان موفق باید بتوانند افرادی در سن و سال و موقعیت‌های اجتماعی مختلف مانند کودکان، جوانان، افراد میانسال تا نماینده، وکیل و وزیر را جذب کنند. به همین دلیل بازی سازی در پلتفرم‌های پرمخاطب شبکه های اجتماعی راه مناسبی برای آزمون و خطا، پیدا کردن مخاطبین زیاد و انتشار نسخه‌های اولیه از بازی است. 
از این طریق شرکت‌های بازی‌سازی می‌توانند با استفاده از توان و سرعت پیام‌ رسان ها و انبوه کاربران آنها، نام تجاری و محصول خودشان را به صورت یکجا به کاربر عرضه کرده و بازخوردهای آن را در راستای ارتقای نسخه‌های بعدی جمع آوری کنند.


سخن آخر


یکی از تلاش‌های جدی بازی‌سازان برای افزایش درآمدها میتواند انتخاب یک پلتفرم جدید باشد. شبکه های اجتماعی و پیام رسان ها به دلیل محبوبیتی که در بین افراد مختلف اجتماع دارند (در رده های سنی و جایگاه‌های اجتماعی گوناگون) یکی از پرمخاطب ترین پلتفرم‌ها هستند. همینطور سادگی و سرعت بالای دسترسی کاربران به بازی‌ها و قابلیت حمل آسان آن (به دلیل نصب شدن روی ابزارهای هوشمندی نظیر موبایل و تبلت)، نرخ ریزش کاربران بازی را کاهش می‌دهد. 
به علاوه اینکه اجرای بازی روی پلتفرمی وابسته به اینترنت قابلیت‌هایی مانند به اشتراک گذاری تاکتیک‌های نوین بازی، رقابت با سایر کاربران و رده بندی بازیکنان بر اساس نتایج آنلاین بازی‌ها را ممکن می‌کند.

مجموعه این دلایل تضمین و اعتباری برای بازی سازی روی شبکه های اجتماعی و پیام رسان ها است، به نحوی که کاربران بعد از هر شکست در بازی‌ها بدون هر گونه معطلی یا ترک بازی، مجدد آن را شروع کنند.

نظر شما چیست؟ رشد شبکه‌های اجتماعی و پیام رسان ها چه تاثیراتی می‌تواند روی بازی ها داشته باشد؟



چرا از شبکه های اجتماعی استفاده می‌کنیم؟
آیا ادغام صنعت بازی سازی و پیام رسان ها در جهت ارتقا است یا جایگاه پیام رسان‌ها را با مشکل مواجه می‌کند؟
در سال‌های گذشته پیام رسان‌ها تنها وظیفه رد و بدل کردن محتوا و اشتراک‌گذاری آن را بر عهده داشتند. اما به مرور در کنار این مسئولیت اصلی، نقشی را به عنوان ابزار سرگرمی نیز عهده‌دار شدند. به این ترتیب بازی‌سازی که برای مدت زمانی طولانی به صورت یک صنعت مستقل طرفداران و علاقه‌مندان خود را داشت با شبکه‌های اجتماعی ترکیب شد و مسیری جدید برای تعاملات هر چه بیشتر افراد در پیام رسان‌ها را هموار کرد.

در این مطلب قصد داریم درباره نقش و اهمیت استفاده از شبکه‌های اجتماعی و دلایل ادغام آن با بازی سازی صحبت کنیم.

ماهیت شبکه های اجتماعی چیست؟

امروزه شبکه‌های اجتماعی بخشی از زندگی روزمره ما هستند. شبکه‌های اجتماعی ابزارهای ارتباطی هستند که کاربران زیادی به واسطه آن میتوانند با یکدیگر تعامل داشته باشند. این ارتباط میتواند جنبه‌های مختلفی از جمله شناخت، کسب دانش، پیشرفت‌های تحصیلی یا ارتقای شغلی و را شامل شود، بنابراین شبکه های اجتماعی یا پیام رسان ها ارتباطی فراگیر در سطح جامعه ایجاد می‌کنند که این جامعه وما از افراد یک ملیت یا قوم تشکیل نمی‌شود بلکه وسعتی به بزرگی جهان دارد.

از سوی دیگر شبکه‌های اجتماعی نقش مهمی در زندگی دانش آموزان یا دانشجویان ایفا می‌کنند. اغلب دانش آموختگان برای دسترسی به اطلاعات و برقراری ارتباط با دوستان از رسانه‌های اجتماعی استفاده می‌کنند. از آنجایی که وجود سایت و راه‌های ارتباطی آنلاین جزو یکی از نیازهای اولیه هر مرکز آموزشی و دانشگاهی است، بنابراین وجود کانال‌ها و گروه‌های آموزشی در شبکه های اجتماعی نیز رو به رشد است.



اما بحث پیام رسان ها کمی فراتر از شبکه‌های اجتماعی است، پیام رسان‌ها می‌توانند:

  • امکان بحث و نظر سنجی در زمینه‌های گوناگون
  • ایجاد روابط جدید (مانند ایجاد ارتباط بین دانشگاه و دانشجویان یا کارکنان یک شرکت با یکدیگر یا کاربران یک بازی آنلاین!)
  • تبادل اطلاعات و اشتراک‌گذاری دانش، تخصص یا سرگرمی
  • مقرون به صرفه و کم هزینه بودن (استفاده از شبکه های اجتماعی یکی از اقتصادی‌ترین روش‌های موجود برای اطلاع رسانی رویدادها و دسترسی به اطلاعات جدید است.)
  • اتصال بدون محدودیت زمانی (تعطیلی در شبکه‌های اجتماعی معنایی ندارد به عبارت دیگر پیام رسان ها هرگز نمی‌خوابند. همچنین گستره‌های جغرافیایی روی دسترسی افراد اثری ندارد. به عنوان مثال با ایجاد یک توییت، کاربران به محض انتشار محتوا را می‌بینند، آن را بازنشر کرده و با سایرین به اشتراک می‌گذارند. حتی اگر فعالیت شما در آن شبکه اجتماعی به پایان رسیده باشد این چرخه به طور دائمی و مستمر تکرار می‌شود.)
  • گسترش فعالیت‌های تجاری (شبکه‌های اجتماعی یکی از بازوهای اصلی بازاریابی آنلاین هستند و شرکت‌ها زمان زیادی را صرف توسعه نام تجاری و برندشان در پیام رسان‌ها می‌کنند.

را به سادگی و سرعت فراهم کنند!

معرفی ۴ مزیت بازی سازی در شبکه های اجتماعی

همانطور که درباره فواید شبکه‌های اجتماعی گفتیم؛ پیام رسان ها ابزاری قوی برای دیده شدن در زمینه‌های کسب و کار، تبادل اطلاعات، ارتباطات و هستند. اما این پلت فرم‌های خدمات جمعی چه نیازی به ادغام با بخش بازی ‌سازی دارند؟!

طبق آمار ارائه شده توسط StatisticBrain به طور متوسط ۵۸ درصد مردم از شبکه‌های اجتماعی و پیام رسان ها استفاده می‌کنند. این آمار در پراکندگی‌های جغرافیایی متفاوت است، ولی بر اساس همین مقیاس نیز بیش از نیمی از افراد بالغ حداقل کاربر یکی از پیام رسان‌های رایج هستند. با این وجود بازی سازی در پیام رسان ها یعنی دسترسی ساده به مخاطبین زیاد. برخی از دلایل ادغام بازی‌سازی با شبکه های اجتماعی عبارت است از:

۱- توسعه پذیری مناسب: کاربران سیستم عامل‌های مختلف از طریق یک نرم افزار پیام‌رسان به شبکه اصلی متصل می‌شوند. بنابراین بازی سازی در شبکه‌های اجتماعی امکان دسترسی یکنواخت و گسترده برای بازی‌ها را فراهم می‌کند.

۲- توزیع محتوای سریع: هدف اصلی پیام رسان ها توزیع و تبادل محتوا است، اگر بازی‌ها را نوعی از محتوا سرگرمی در نظر بگیریم، به این ترتیب کاربران شبکه های اجتماعی بدون نیاز به هیچ ابزار یا برنامه جانبی می‌توانند به صورت مستقیم به محتوای سرگرمی دسترسی پیدا کنند.

۳- آموزش مهارت‌های فردی و اجتماعی: افراد، بسیاری از مهارت‌های اجتماعی خود را از طریق بازی‌ها یاد می‌گیرند. پس بازی سازی فرصتی برای توسعه و ارتقای مهارت‌های ارتباطی و اجتماعی افراد است. (به عنوان مثال در بازی‌های استراتژیک می‌توانید مهارت‌هایی مانند تفکر، موقعیت سنجی، اتحاد یا کار تیمی را یاد بگیرید.)

۴- تقویت مهارت‌های ارتباطی در قالب سرگرمی: بازی‌های جمعی آنلاین فرصتی برای رقابت سالم با افراد دیگر هستند. می‌توانید با سایر کاربران بازی تیم تشکیل دهید و برای هدفی واحد تلاش کنید.

۵- دنیایی جدید برای بازی سازان: ساخت بازی برای بسترهایی نظیر شبکه‌های اجتماعی، دنیایی از امکانات جدید را برای بازی سازان فراهم می‌کند. بازی در یک محیط اجتماعی وسیع، سریع و یکپارچه، تجربه‌ای ناب است از آنچه از این مدیا انتظار داریم.


سخن آخر

شبکه های اجتماعی و پیام رسان‌ها به ما کمک می‌کنند تا بیش از هر زمان دیگری با دنیای پیرامون خود و رویدادهای جدید دنیا در ارتباط باشیم و این پیوستگی از طریق رد و بدل کردن محتوا آنلاین ایجاد می‌شود. از سوی دیگر زمانی که بازی سازی به عنوان یک صنعت مستقل در کنار پیام رسان ها قرار می‌گیرد نه تنها به هدف اصلی آن آسیبی نمی‌زند بلکه سعی در ارتقای کاربردهای اولیه آن دارد.
بنابراین بازی سازی و شبکه‌های اجتماعی نه تنها دو رقیب نیستند بلکه گوناگونی ماهیت آن‌ها در یک هدف واحد (که همان افزایش ارتباطات و دسترسی ساده به محتواست) شکوفا شده است.





چند روزیه که برای چند پروژه فعال در طراحان سفید نیاز به توسعه وب‌سرویس و API داریم. منم فرصت رو غنیمت شمردم و به جای اینکه یک یا دو نفر از بچه‌های فنی رو درگیر کنم، خودم رفتم سراغ کدنویسی و لذت‌های کدنویسی.

شاید براتون جالب باشه که بدونین چطور میشه مدیریت یک شرکت رو انجام داد و کارهای اجرایی و فنی رو هم ادامه داد؟! مدیریت یک تیم چند نفره که چند پروژه هم‌زمان هم کار می‌کنند خودش یک کار تمام وفته، منتهی ما در طراحان سفید به صورت تیمی کار مدیریت رو انجام می‌دیم و همین کار فرصتی برای من ایجاد کرده تا بتونم اون کاری که بیشتر دوست دارم رو هم دنبال کنم: کار فنی!

طبق معمولی اخلاق کاری خودم، قبل از شروع هر کاری یک work station دلخواه و جمع‌جور برای پروژه ایجاد کردم. مک‌بوک پرو و ترکیب Visual studio code و Dropbox و XAMPP و سیستم مدیریت نسخه دلخواه من Git تونست اون انعطاف‌پذیری و قدرتی که دوست داشتم رو برای من ایجاد کنه. فقط مونده بود چند تنظیم و تمام! همه چیز آماده شروع پروژه بود.

از دیگر مزیت‌های این ترکیب multi-platform بودن اونه. خیلی وقت‌ها میشه به دلیل مشغله‌های کاری بخوام ادامه کار رو در راه یا خانه انجام بدم و این یعنی work station باید همه جا درست کار کنه و صد البته کاملا Sync باشه.

فقط یک کار در مک‌بوک باقی‌مانده: تنظیم Virtual Hosts و اجرای کدها در یک server مجازی مجزا. من علاقه دارم پروژه‌ها رو در سرور‌های مجازی جداگانه نگهداری و تست می‌کنم. این کار مزیت‌هایی داره که یکی از اونها جلوگیری از افزونگی فایل‌های پروژه ست. همچنین چون برای پروژه‌ها دامنه مجزا تعریف می‌کنم، در هر سیستمی که ادامه کار رو انجام بدم، بدون نیاز به تغییرات کانفیگ پروژه کار رو میشه انجام داد.

برای تست و اجرای سرویس های تحت وب در محیط آزمایشگاهی، xampp یکی از بهترین و قدیمی‌ترین گزینه‌هاست. من در این مطلب تمامی مسیردهی‌ها و نکات رو برای سیستم‌عامل مک گفتم، ولی می‌تونین به سادگی این کارها رو برای هر سیستم‌عاملی که علاقه دارید هم استفاده کنید.

در این پست از مقاله خوب جاناتان نیکول خیلی استفاده شده + تجربه‌های شخصی و چند ساعت درجا زدن برای حل خطاهای پیش اومده :)

ساخت Virtual Host
ساخت Virtual Host

مقدمه: Virtual Hosts چیست؟

در وب‌سرور Apache از Virtual Hosts (VH) برای مشخص کردن مسیر قرار گرفتن یک وب‌سایت روی سیستم محلی استفاده میشه. محدودیت خاصی در تعداد virtual host ها نیست و شما می‌تونین برای هر کدام از پروژه‌هایی که دارید یک آدرس مجزا تعریف کنید که به صورت مستقیم به محل ذخیره سایت شما روی filesystem اشاره می‌کنه.

برای مثال برای یک پروژه سایت رستوران، می‌تونیم به جای آدرسی مثل

http://localhost/projects/resturant/public/ 

می‌تونین به سادگی و با تعریف VH با وارد کردن آدرسی مثل

1http://resturant.local

در مرورگر به سایت مدنظر دسترسی داشته باشید.

گام اول: فعال کردن Virtual Hosts برای Apache

معمولا به صورت پیش‌فرض امکان تعریف VH های سفارشی در xampp غیر فعاله. برای فعال کردن این امکان ابتدا فایل زیر رو بازی کنید:

/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/httpd.conf

سپس علامت # رو از ابتدای خط دوم بردارید تا این خط فعال (uncomment) بشه:

# Virtual hosts 
Include /Applications/XAMPP/etc/extra/httpd-vhosts.conf

این خط باید مشابه بالا باشه. فایل رو با این تنظیمات جدید save کنید.

گام دوم: ساخت Virtual Host

همه VHها در آپاچی در فایلی در مسیر زیر نگهداری میشن. برای ادامه کار باید این فایل رو مطابق اون چیزی که نیاز داریم ویرایش کنیم:

/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/extra/httpd-vhosts.conf

انتهای این فایل یک سری نمونه از VH ها هست که می‌تونین اونها رو پاک کنین (یا کامنت کنید با #)

قبل از اینکه هاست‌های خودمون رو تعریف کنیم، بهتره هاست پیش‌فرض localhost را هم تعریف کنیم تا اگر خواستیم از مسیر htdocs که ویژه xampp هست استفاده کنیم، مشکلی نداشته باشیم. برای اینکار این هاست رو به انتهای فایل اضافه کنید:

# localhost
<VirtualHost *:80>
    ServerName localhost
    DocumentRoot "/Applications/XAMPP/xamppfiles/htdocs"
        <Directory "/Applications/XAMPP/xamppfiles/htdocs">
            Options Indexes FollowSymLinks Includes execCGI
            AllowOverride All
            Require all granted
       </Directory>
</VirtualHost>

خب، حالا میشه هاست‌هایی که میخوایم رو هم اضافه کنیم. من برای این پروژه یک هاست می‌سازم به آدرس salema.local که مسیر اصلی اون منتهی میشه به پوشه work space همین پروژه در Dropbox. اینکه به جای یک آدرس com یا ir از پسوند local استفاده کردم به خاطر این بود که این هاست برای تست استفاده میشه و ممکنه با هاست اصلی پروژه که روی اینترنت قرار داره اشتباه گرفته بشه و باگ‌هایی برای من ایجاد کنه.

# Salema dev host
<VirtualHost *:80>
    ServerName salema.local
    ServerAlias salema.local *.salema.local    
    DocumentRoot "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server"
        <Directory "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server">
            Options Indexes FollowSymLinks Includes execCGI
            AllowOverride All
            Require all granted
       </Directory>
       ErrorLog "logs/salema.local-error_log"
</VirtualHost>

شما می‌تونین اسناد کامل Apache virtual hosts رو هم مطالعه کنید.

گام سوم: تنظیم فایل hosts

من هاستی که ساختم رو به دامنه salema.local متصل کردم. این دامنه به صورت پیش فرض در سیستم وجود نداره و برای اینکه کامپیوتر متوجه بشه این دامنه باید چه IP ای رو باز کنه، می‌تونیم فایل hosts رو ویرایش کنیم و اون رو به این فایل اضافه کنیم. خیلی راحت. اینجا قراره این دامنه به IP من یعنی 127.0.0.1 اشاره کنه.

فایل رو از مسیر زیر با یک ادیتور مثل sublime یا VS code و. باز کنید:

/etc/hosts

و سپس در انتهای این فایل عبارت زیر رو اضافه کنید:

127.0.0.1    salema.local

و فایل رو save کنید. تمام.

فقط حواستون باشه که این دامنه فقط در سیستم شما کار می‌کنه و اگه میخواین مثلا در یک سیستم دیگه هم با زدن این دامنه، هاست شما باز بشه باید یا در DNS سازمان‌تون این رو تعریف کنید یا اینکه در تمامی اون سیستم‌ها، فایل hosts رو ویرایش کنید.

گام چهارم: آپاچی رو Restart کنید

برای اینکه تنظیمات virtual hosts اعمال بشه، باید یکبار آپاچی سرور رو restart کنیم. خود xampp امکان مدیریت آپاچی رو داره که از طریق کنترل پنل این اپلیکیشن می‌تونین اون رو پیدا کنید:

/Applications/XAMPP/XAMPP Control.app

بعد از restart شدن آپاچی، دامنه رو در مرورگر وارد کنید و تست کنید که آیا درست کار می‌کنه؟ نه؟ خطاهای مرسوم:

  • خطای 404 server not found: یعنی فایل hosts درست ذخیره نشده یا IP درست تنظیم نشده. در واقع این دامنه در سیستم شما شناخته نمیشه. گام سوم رو درست انجام دادید؟
  • خطای 403 forbidden: وقتی که آپاچی اجازه دسترسی به مسیری که مشخص کردیم رو نداره. اینجا IP درسته ولی مشکلی در آپاچی هست که باید رفع کنیم.
  • مشکل نمایش صفحه پیش‌فرض xampp به جای صفحه اول هاست مجازی شما.




حل مشکل خطای ۴۰۳

این مشکل وقتی پیش میاد که آپاچی اجازه دسترسی به مسیرهایی که شما مدنظر دارید رو نداشته باشه. برای حل کردن این مشکل می‌تونین فایل زیر رو ویرایش کنین:

/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/httpd.conf

در بخش زیر، user رو با user خودتون در سیستم جایگزین کنید:

# User/Group: The name (or #number) of the user/group to run httpd as.
# It is usually good practice to create a dedicated user and group for
# running httpd, as with most system services.
#
User daemon
Group daemon

که مثلا بشه:

1User your_user_name

بعد حتما آپاچی رو مجددا restart کنید.

این روش برای موقعی که xampp شما از طریق اینترنت در دسترس نباشه امنیت داره و مشکلی برای شما پیش نمیاره. اگه روی امنیت خیلی وسواس دارید، می‌تونین از طریق این صفحه راههای جایگزین رو ببینید.

حل مشکل نمایش صفحه پیش فرض Xampp

خب، من همه کارها رو انجام دادم و مطمئنم که همه چیز درست انجام شده ولی وقتی دامنه هاست رو وارد می‌کنم به جای مسیری که برای Document root دادم، صفحه پیش‌فرض xampp باز میشه. چه کنم؟

احتمالا به یک دلیلی سیستم شما داره به جای http از https برای باز کردن این هاست استفاده می‌کنه. درسته؟ اگر اینطوره، باید یک VH دیگه هم اضافه کنید که گوش به زنگ پورت ۴۴۳ و ارتباطات SSL باشه تا اگه درخواستی اومد متوجه بشه که مربوط به است هاسته:

<VirtualHost *:443>
    ServerName salema.local
    ServerAlias salema.local *.salema.local    
    DocumentRoot "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server"
    SSLEngine on
    SSLCertificateFile "/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/ssl.crt/server.crt"
    SSLCertificateKeyFile "/Applications/XAMPP/xamppfiles/etc/ssl.key/server.key"
    <Directory  "/users/sadegh/Dropbox/Salema/Server">
        Options Indexes FollowSymLinks Includes ExecCGI
        AllowOverride All
        Require all granted
    </Directory>
    ErrorLog "logs/salema.local-error_log"
    </VirtualHost>

اگر تمایل دارید برای ارتباط با هاستی که ساختید از SSL استفاده کنید هم می‌تونین از این روش استفاده کنید.


امیدوارم به دردتون بخوره :)


سالها پیش شاعر شیرین سخن و استوار بیان ایران "سنایی"، در یکی از قصیده هایش میفرماید:


سالها باید که تا یک سنگ اصلی ز آفتاب
لعل گردد در بدخشان یا #عقیق اندر یمن
ماهها باید که تا یک پنبه دانه ز آب و خاک
شاهدی را حله گردد یا شهیدی را کفن

و.

 

داشتم در نعمت بزرگ اینترنت چرخی میزدم که دیدم عزیزی در ادامه به سنایی گفته:


در بدخشان لعل گشتن یا #عقیق اندر یمن
سهل باشد لاجرم انسان گشتن مشکل است


چه خوب است که هدیه ای به این زیبایی، آدم را یاد انسان گشتن بیاندازد. خیلی وقت ها معنی تبرک را درک نمیکنم. اما فکر کنم اینجا، تبرک امام #حسین من را درک کرده و گفته "صادق! حواست هست چقدر آدمی؟"
ممنون از @maryam_najar عزیز که همیشه ما را یادش هست.


امروز دوره آموزش طراحی بازی یا گیم دیزاین تموم شد. در این دوره سعی کردم خیلی خلاصه ولی مفید، مفاهیم پایه‌ای برای ساخت یک بازی رو بیان کنم و بک جورایی کیک‌استارت کنم
امیدوارم دوره‌ی خوبی شده باشه و همه راضی باشن
بعد از کارگاه‌هایی که رایگان برای بازی سازی برگزار میکنم، یکی از علایقم تدریس گیم دیزاینه. اینکه چطوری میشه از یک سری خط و نقطه و مهره، یک تجربه جدید خلق کرد و دنیای جدیدی ساخت

gamedojo.ir

ممنونم‌از خانم فاضل عزیز برای این کتاب‌های جالب که به من هدیه دادن. ممنونم‌از امیر عزیز، برای همه پیگیری‌هاش در مسیر گیم‌دوجو

دوره بازی سازی
 


فاصله وقتی معنا پیدا میکند که مبدا و مقصدی هم در کار باشد. اگر ندانیم از کجا آمده‌ایم و به کجا می‌رویم، فاصله چطور معنا می‌شود؟

◾روزهایی که انقلاب پیروز شد، روزهای اوج التهاب ی و اجتماعی و حتی فرهنگی بود. روزهایی که جریان‌های مختلف، هر کدام حرف‌های مختلف می‌زدند و جلوی هم صف آرایی می‌کردند
از همان ابتدای شروع انقلاب اسلام بر امپریالیسم، یعنی از همان روزی گفتند مصرف توتون و تنباکو حرام است، تا همین امروز که منِ جوانِ نسل سومیِ انقلاب درگیر آن هستم، یک اصل داشتیم. آن هم ساده زیستی و مردمی بودن افراد جریان‌ساز انقلابی. این مرام ما بود، قرار ما بود

◾در سیره امیرالمومنین، بسیار به این تاکید شده و بزرگان انقلاب چون امام خمینی و آیت الله ‌ای نیز همین سبک زندگی را دنبال کردند و می‌کنند. این یک محور است برای ما. مگر نه اینکه شیعه به محورهایش شیعه شده است.

◾سبک زندگی مقصد ما را تعیین میکند. مقصدی که فاصله اش اگر از مبدا و انقلاب زیاد باشد، ما را هر روز از آن دورتر می‌کند و به ناکجا آباد می‌برد. سبک زندگی، هدف‌های ما را می‌سازد، آدم‌ها را می‌سازد.
کاش فاصله امروز جریان‌های کشوری، همین چند قدمی انقلاب بود، همین سر کوچه پاستور، همین گوشه چراغ

◾هنوز هم می‌شود. نسل جدیدی در راه است که می‌داند از کجا آمده، به کجا می‌رود و محور کجاست. انشالله

#انقلاب #سبک_زندگی #ایران #لاکچری #لواسان #زیارت #نسل_سوم


امروز تولد چهار نفر از بچه‌های تیم بود. تمام تلاشم رو کردم که حتی در حد چند لحظه، خودم رو برسونم و تولدشون رو تبریک بگم و بعد برم جلسه‌ای که داشتم
داشتن یک تیم خوب و همدل، بزرگترین سرمایه ست. سخت‌ترین کار هم همینه. یک تیم خوب، بچه هایی داره که به هم اهمیت میدن، احترام میذارن، به هم بی دریغ کمک میکنن، همو بالا میکشن و برای هم فداکاری میکنن. این فرهنگ ماست. این افتخار ماست

روزی که شروع کردیم، دو نفر بودیم و یک اتاق، الانم دو نفریم و یک اتاق، پر از دوستان خوب، خاطرات خوش و کار حرفه‌ای.
خوشحالم که هستید و من بهتون خدمت میکنم دوستان. امیدوارم بهترین‌ها برای همه‌تون رقم بخوره و به آرزوهاتون برسید و مجردها هم زودتر به خانه بخت برین انشالله

 

 


این یک مقاله تبلیغاتی نیست! تجربه‌نگاری، کنجکاوری و فرصت‌طلبی شخصی منه در دنیای اینترنت و محصولات داخلی!

پیام رسان گپ یک از نرم‌افزارهای خوب تولید داخله که من به شخصه اون رو به سایر پیام‌ رسان‌ها ترجیح میدم. امکانات خوبی داره، زیرساختش قدرتمنده و از همه مهمتر چون این نرم‌افزار از داخل یک تیم بخش خصوصی با تجربه بین‌المللی بیرون اومده، دیدگاه تجاری چابک و صریحی داره که برای من جذابش کرده.

من به عنوان یک فعال حوزه IT و بِدور از نظر و سلیقه شخصی، این پیام رسان رو در قالب یک مقاله تخصصی بررسی کردم و راهکارهای کسب درآمد از گپ رو سعی می‌کنم در این مطلب به صورت تیتروار بیان کنم. امیدوارم مفید باشه. لطفا نظرات‌تون رو زیر همین مطلب به اشتراک بذارین تا بتونیم بیشتر با هم معاشرت کنیم :)
لازمه که بگم من خودم هم چند وقتیه که مدیر بخش بازی‌های رایانه‌ای گپ شدم و کمک می‌کنم بتونیم گیم سنتر گپ رو راه‌اندازی کنیم و یک سری نتایج هم بهش رسیدیم. البته در این پست سعی کردم بی طرف به موضوع نگاه کنم و این مطلب رسمی و سازمانی نیست.

این مطلب به صورت مستمر بروزرسانی خواهد شد و راه‌های جدید به اون اضافه میشه.

مشاهده مطلب کامل

 

 

 

 


 

این روزها بیشترین کلماتی که می‌شنویم، ناامیدی، رفتن، دلسردی، مشکلات، بدبختی و ست.
تبدیل به جمعی شدیم، که نوبت به نوبت، برای هم ناله سر می‌دهیم و گاهی در همین صف هم، نوبت را رعایت نمی‌کنیم!

اینکه دلایل‌مان چقدر موجه است تا "نا امید" باشیم، برداشتی شخصی از وقایعِ این روزهایِ کشور است. مشکلات اقتصادی گریبان‌گیر تمام مردم شده و تقریبا کسی نیست که این مشکلات روی زندگی‌اش تاثیر منفی نگذاشته باشد. آن هم در کشوری که از نظر ثروت جزو ۲۰ کشور برتر جهان، و بزرگترین دارنده انرژی جهان است.

ریشه مشکلات این روزهای ما در ساختار ناکارآمد کشور داری ماست. نمی‌شود گفت "مشکل اقتصادی" و نامی از سیستم مشکل‌دار بانکی، مجلس ضعیف، دولت ناکارآمد و عدلیه‌یِ خسته نبرد. مگر اقتصاد چند ستون پایه دیگر دارد؟؟
مسئول این ساختار ناکارآمد کیست؟ قطعا خودمان. ما با رای دادن‌هایمان، کسانی را قدرتمند کردیم که کارشان را بلد نیستند. کجا هستند جناب شیخ‌الشیوخِ اصلاحات؟ چرا این روزها دیگر "تَکرار" نمیکنند؟؟ گویی خری از پل گذشته است. علی برکت‌الله. هر چند که از اصولگرا هم آبی گرم نمی‌شود. .

این مطلب در مورد "امید" است. ما امیدوارم به این کشور. به انقلاب اسلامی امیدواریم، هر چند که هنوز ساختار کشور داری‌اش لَنگ می‌زند. اصل، باید الهی باشد که هست، باقی کار با ما و امثال شماست. در عیارِ انقلاب کار بشود، اوضاع تغییر می‌کند. چارچوب، محکم است شکر خدا.

اینها چیزهایی بود که در مورد امید می‌توان گفت در این روزها. این روزها که ماه‌هاست روی پروژهای‌مان کار میکنیم که پیش‌نیازش اینترنت است. که هفته‌هاست پرفشار و شبانه روز کار میکنیم و پیش می‌رویم با یک تیم جوان ولی متخصص. که در اوج فشارهای کاری، سرماخوردگی و آنفولانزا داریم که قرصش به دلیل تحریم نیست. که دشمنِ ما ارتشی از خائنین و خودفروشان ساخته که در خیابان‌ها جولان می‌دهند و ما باید هزینه‌اش را بپردازیم. که ما هم، نفسمان از جای گرم بلند نمی‌شود. دلمان گرم است، ولی.


#رهبری #انقلاب #اقتصاد #یارانه #نفت #اینترنت #آشوب #دشمن #امید #جمهوری_اسلامی #ما_نسل_بعدی_هستیم #میسازیم_ولی_نمیبازیم #گذشته_سرخ #آینده_سبز


امروز فرصتی شد تا در جلسه کمیته هوشمند سازی استان به عنوان میهمان حضور داشته باشم و از فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال صحبت کنم

در این جلسه نمایندگانی از ریاست جمهوری، معاونین محترم استانداری خراسان رضوی، مدیران کل فاوای استان و مدیران بخش خصوصی حضور داشتند. من هم به عنوان معین اقتصادی استانداری خ ر در حوزه بازی و سرگرمی در این جلسه جهت ارایه گزارش حضور داشتم

فرصت‌های بازار بازی‌های دیجیتال در ایران بسیار است و ایران به عنوان یک بازار بزرگ، می‌تواند هدف فعالیت‌های متنوع و بزرگی در حوزه بازی باشد. ما بیش از ۲۵ میلیون‌نفر مخاطب بازی در کشور داریم ولی فقط حدود ۲ درصد از این پتانسیل در ایران استفاده شده است

صنعت بازی، اگر جدی گرفته شود، میتواند حتی در تولید ناخالص داخلی کشور موثر بوده و بسیاری از مشکلات اقتصادی و اشتغال جوانان را برطرف کند

به لطف خدا، فرصتی هم فراهم شده که کسانیکه میتوانند در مشهد حضور داشته باشند، دوره‌هایی با هزینه بسیار پایین برای‌آموزش و ورود شما به حوزه بازی سازی تدارک دیدیم. حتی اگر کارتان خوب باشد، سرمایه گذاری و حمایت برای تولید بازی نیز خواهید شد

این هم فرصت، بسم الله

اینجا در مورد شروع بازی سازی بخوانید:
http://gamedojo.ir

 


متاورس یعنی انقدر فناوری رشد میکنه که دیگه مرز بین زندگی مجازی و زندگی واقعی قابل تشخیص نخواهد بود. یعنی انسان متصل میشه به شبکه‌ی جهانی و خیلی بیشتر از دوران شبکه‌های اجتماعی، فضای مجازی بر زندگی ما تاثیر خواهد داشت.

در پنل تخصصی با موضوع متاورس و آینده‌ی بلاکچین، درباره فرصت‌هایی که فناوری بلاکچین، رمزارز و رشد زندگی دیجیتال ایجاد می‌کنند صحبت کردیم.

متاورس به صورت یک‌ مفهوم با چیزی که این روزها در دیسنترالند و… می‌بینید تفاوت‌ها و شباهت‌هایی داره. این روزها متاورس به صورت یک بازی تبلیغاتی در اومده ولی به زودی وارد دوران تثبیت میشه. دوران متاورس، دوران شنیدن خبرهایی از فناوری‌های عجیبی خواهد بود که کاربردی هستن و جذاب. یک رنسانس جدید در تاریخ بشر رو شاهدش هستیم که تازه داره شروع میشه.

متاورس تاثیر زیادی روی بازاریابی دیجیتال، سخت‌افزارها و درک انسان از اجتماع خواهد داشت. به زودی شاهد پروژه‌هایی بر بستر این فناوری‌ها هستیم که ارزش و کاربرد‌های خارق‌العاده‌ای دارند.

سعی کنید در مورد کاربردهای رمزارزها و دلیل به وجود آمدن‌شون کمی تحقیق کنید تا‌ بروز بمانید.


آخرین ارسال ها

آخرین جستجو ها